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《刺客信条:影》偷跑内容玩家褒贬不一:战斗环节过于笨重 战斗动画看起来过时了

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此前我们曾报道过,距离《刺客信条:影》正式发售还有不到一个月的时间,然而已有部分玩家提前拿到了游戏。根据外媒Playground的消息称,目前有关游戏玩法的情报...

发布时间:2025-02-27 08:32:53
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此前我们曾报道过,距离《刺客信条:影》正式发售还有不到一个月的时间,然而已有部分玩家提前拿到了游戏。根据外媒Playground的消息称,目前有关游戏玩法的情报已被泄露,玩家们对此褒贬不一。

据悉,大多数讨论都是围绕战斗玩法展开。许多玩家表示,游戏中的战斗“过于缓慢和笨拙”,打击、招架和闪避的动画看起来“已经过时了”,战斗的流畅度也让玩家们感到失望。一些玩家将本作与《刺客信条:英灵殿》进行比较,认为战斗系统的变化比他们希望的要少。

不过,并非所有人都对本作持悲观态度。一位获得了《刺客信条:影》早期访问权的玩家谈到了他游玩了超过10小时后的感受。根据他的说法,游戏优化得很好,他没有遇到任何严重的BUG,除了一个场景中的角色穿过墙壁的情况。

此外他还提到,游戏的开头将以弥助为中心,完成新手任务后视角会切换至奈绪江。但他表示,在游玩了9个小时后,游戏官方提到的切换角色功能仍未出现。

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